타이어 종류
마른 노면용(슬릭)과 젖은 노면용(웨트) 타이어, 게임에 따라 소프트·미디엄·하드를 고릅니다.
셋업 항목이 무엇을 바꾸는지와, 차가 이상할 때 무엇을 바꿔 볼지 정리했습니다.
ACC 셋업 화면은 타이어, 전자 장비, 연료와 전략, 기계적 그립, 댐퍼, 공기역학 여섯 칸으로 나뉩니다. 처음에는 게임의 기본 셋업(안전한 쪽)에서 시작해 타이어 압력부터 맞추는 것이 좋습니다.
경기에 넣을 연료는 연료 계산기로 계산할 수 있습니다.
마른 노면용(슬릭)과 젖은 노면용(웨트) 타이어, 게임에 따라 소프트·미디엄·하드를 고릅니다.
타이어 안 공기 압력입니다. 달리면 타이어가 데워져 압력이 오르므로, 차가울 때 넣는 값을 조절해 달리는 동안 목표 범위에 들어가게 맞춥니다.
위에서 볼 때 바퀴 앞쪽이 안쪽(토인)이나 바깥쪽(토아웃)을 향한 각도입니다.
앞에서 볼 때 바퀴 위쪽이 안쪽으로 기운 각도입니다. 코너에서 차가 기울 때 타이어가 노면에 고르게 닿게 합니다.
옆에서 볼 때 앞바퀴 조향축이 뒤로 기운 각도입니다.
가속할 때 바퀴가 헛도는 것을 막는 장치입니다.
TC2 가 있는 차는 TC2 가 미끄러짐을 얼마나 허용할지 정합니다.
제동할 때 바퀴가 잠기는 것을 막는 장치입니다.
엔진 출력과 연료 소모의 성격입니다. 번호마다 다르니 게임 안 설명을 보고 고릅니다.
출발할 때 넣는 연료입니다. 도구의 연료 계산기로 경기에 맞는 양을 계산할 수 있습니다.
좌우 바퀴를 잇는 막대로, 코너에서 차체가 기우는 것을 줄입니다. 앞뒤 단단함의 차이로 차의 균형을 맞추는 가장 쉬운 항목입니다.
페달을 끝까지 밟았을 때 나오는 제동력입니다. 페달 세기에 맞춰 조절합니다.
앞뒤 브레이크 힘의 비율입니다 (앞쪽 %).
핸들을 돌린 만큼 바퀴가 꺾이는 비율입니다. 숫자가 클수록 많이 돌려야 합니다.
차체를 받치는 스프링의 단단함입니다.
서스펜션이 끝까지 눌리기 전에 닿는 완충재입니다. 범위는 닿기 전까지 움직이는 거리, 강도는 닿은 뒤의 단단함입니다.
좌우 뒷바퀴를 묶어 두는 기본 힘입니다.
스프링이 눌리는 속도(범프)와 다시 펴지는 속도(리바운드)를 늦추는 장치입니다. 느린 쪽(슬로)은 제동·코너의 무게 이동, 빠른 쪽(패스트)은 연석과 요철에 작용합니다.
바닥과 차체 사이 높이입니다. 앞뒤 높이 차이(레이크)는 공기 흐름과 앞뒤 그립 균형을 바꿉니다.
앞 범퍼 아래 판입니다. 앞을 누르는 힘을 정합니다.
뒷날개 각도입니다. 뒤를 누르는 힘(다운포스)을 정합니다.
브레이크로 들어가는 바람구멍 크기입니다. 브레이크와 타이어 온도에 함께 영향을 줍니다.
위에서부터 하나씩, 조금만 바꿔 보세요. 여러 개를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 효과였는지 알 수 없습니다.
| 증상 | 바꿔 볼 것 |
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| 코너 진입 언더스티어브레이크를 밟으며 핸들을 꺾어도 앞이 덜 돌아요 |
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| 코너 진입 오버스티어브레이크를 밟으며 꺾을 때 뒤가 빠져요 |
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| 코너 중간 언더스티어코너 가운데서 바깥으로 밀려요 |
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| 코너 중간 오버스티어코너 가운데서 뒤가 돌아 나가요 |
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| 코너 탈출 언더스티어가속하면 앞이 바깥으로 밀려요 |
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| 코너 탈출 오버스티어가속하면 뒤가 미끄러져요 |
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| 제동할 때 바퀴가 잠겨요앞이나 뒤에서 연기가 나고 타이어가 평평하게 닳아요 |
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| 고속 코너에서 불안해요빠른 코너에서 뒤가 가볍거나 차가 흔들려요 |
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| 연석·요철에서 튀어요연석을 밟으면 차가 튀고 방향이 흐트러져요 |
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| 타이어가 너무 뜨거워요몇 바퀴 지나면 그립이 줄고 온도가 범위를 넘어요 |
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